mardi 23 juillet 2013

Présentation

Frigorithme est un jeu absurde, à but pédagogique (cette phrase déjà est absurde). Il permet de comprendre quelques mécanismes qui permettent aux ordinateurs de fonctionner. Mais il permet surtout de s'amuser !

2 à 4 joueurs ou 4 à 8 joueurs par équipe de 2.
60 minutes

Introduction
"Ah zut ! il me manque ce truc pour la ratatouille !" "J'ai plus rien à manger ce soir…" "Ah mince, j'ai oublié le pain" Toutes ces situations, vous les avez vécues. Elles se suivent invariablement soit d'une procrastination, soit d'un passage à la supérette du coin. Mais cette fois, on va compliquer un peu l'affaire : votre personnage dans ce jeu va aller faire ses provisions piloté par un ordinateur ! Et cet ordinateur est contrôlé par tous les joueurs, qui s'acharnent tous sur un unique personnage… et qui ont tous des listes de courses différentes !

But du jeu
Faire revenir le personnage chez lui avec les provisions indiquées sur votre liste. (Attention, on n'a pas dit qu'il devait revenir sain d'esprit hein ?).

Petit tour rapide du jeu
Prenons un habitant de Frigotown, n'importe lequel. Oui, celui-ci par exemple.
Il habite donc quelque part dans Frigotown :




Prenons 4 joueurs, qui vont "aider" ce personnage à rassembler des provisions et les rapporter chez lui. On trouvera 15 provisions différentes, que l'on pourra obtenir dans 7 lieux différents, tels le lait, que l'on trouve à la ferme, ou le poisson, que l'on trouve à la mer :




Ce sont les cartes Variable.
Elles seront emmagasinées dans le sac de courses (la mémoire vive) du personnage au fil de ses tours et détours dans la ville et la campagne. Puis elles seront stockées dans la maison (le disque dur) une fois rentré.

Chaque joueur garde secrètement sa liste de provisions. Eh oui, chaque joueur en a une différente de celle des autres ! Et tous les joueurs dirigent le même personnage ! Si aucune mission n'est remplie lorsque le personnage rentre chez lui, alors il faut retourner faire les courses ! En boucle ! Ces cartes de mission sont donc des cartes Boucle.



Pour rapporter les bonnes provisions à la maison, il faut se rendre dans les endroits appropriés, avec les moyens de transport qui y conduisent. La personne qui joue un lieu décide de ce que le personnage place dans son sac, et la personne qui joue un transport choisit les provisions en excès que le moyen de transport ne peut transporter et qu'il faut abandonner ! Ce sont les deux fonctions de ces cartes. Ce sont des cartes Fonction. Les joueurs tirent donc la couverture à eux à chaque fois qu'ils jouent en remplissant et vidant le sac au fil des déplacements du personnage.



Enfin, des cartes Commande sont là pour pirater le programme informatique laborieusement construit par les joueurs (qui ne sont jamais d'accord entre eux) : annuler des cartes, refaire les actions de certaines cartes, voler des cartes, vider la maison, etc ...



Et quand on a réussi à ramener à la maison une liste de provisions complète, on choisit d'ennuyer un nouveau personnage et on repart pour une nouvelle manche ! Sinon, si personne n'a rempli sa mission une fois rendu à la maison, on retourne faire les courses. Mais attention : Au bout de 3 tours de boucle, le personnage devient fou, l'ordinateur a planté, et personne ne gagne la manche. Bien entendu, on gagne moins de points si la mission n'est pas remplie du premier coup.